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豆知識・攻撃力計算式

  攻撃力について 情報提供者:無し[ID:0bGymuVZ] さん、切腹丸 さん

まず、最大ダメージの計算式は以下のようなものです。


※全職共通
片手剣      (STR*4.0+DEX)/100*総攻撃力
片手斧&片手鈍器 (STR*4.4+DEX)/100*総攻撃力
両手剣      (STR*4.6+DEX)/100*総攻撃力
両手斧&両手鈍器 (STR*4.8+DEX)/100*総攻撃力
槍&鉾      (STR*5.0+DEX)/100*総攻撃力

※盗賊以外
ナイフ      (STR*4.0+DEX)/100*総攻撃力

※盗賊    
ナイフ&篭手   (LUK*3.6+STR+DEX)/100*総攻撃力

※弓使い
弓        (DEX*3.4+STR)/100*総攻撃力
弩        (DEX*3.6+STR)/100*総攻撃力

計算式中の総攻撃力は、武器・手袋の攻撃力の合計です。
(篭手装備時は手裏剣、弓・弩装備時は矢の攻撃力も加算します)
また、総攻撃力はスキル・消費アイテムによっても上昇します。

次に、最小ダメージの計算式は次のようになると思われます。

※全職共通
片手剣      (STR*0.9*4.0*熟練度+DEX)/100*総攻撃力
片手斧&片手鈍器 (STR*0.9*3.2*熟練度+DEX)/100*総攻撃力
両手剣      (STR*0.9*4.6*熟練度+DEX)/100*総攻撃力
両手斧&両手鈍器 (STR*0.9*3.4*熟練度+DEX)/100*総攻撃力
槍&鉾      (STR*0.9*3.0*熟練度+DEX)/100*総攻撃力

※盗賊以外
ナイフ      (STR*0.9*4.0*熟練度+DEX)/100*総攻撃力

※盗賊
ナイフ&篭手   (LUK*0.9*3.6*熟練度+STR+DEX)/100*総攻撃力

※弓使い
弓        (DEX*0.9*3.4*熟練度+STR)/100*総攻撃力
弩        (DEX*0.9*3.6*熟練度+STR)/100*総攻撃力

・プログレス0で熟練度10%=0.1        
・プログレス20で熟練度60%=0.6        
・最大・最小ダメージともに小数点以下切り捨て

ミニ知識
・攻撃モーションには「手前からの切り下ろし」、「奥からの切り下ろし」、「突き(上)」、
「突き(下)」、「切り上げ(槍と鉾は突き上げ)」の5パターンがあります
・ただしワンドとスタッフには突きモーションがありません
・槍では突きモーションが他のモーションよりダメージが高い





Windows上で、攻撃力を確認できるソフトウェアがA.Mpresentsさんにより、開発・公開されております。当掲示板に公開されていましたので、ログの紛失に備え、こちらに転載させて頂きました。



必要命中率 = {( 55 + レベル差 × 2 ) × 敵の回避率}÷15


■ラッキーセブンの攻撃力

初めまして、アジョンと申します。以後お見知りおきを。
今回は題の通り盗賊のラッキーセブンについての調査結果をご報告いたします。
主に「LUKに強い影響を受けた攻撃を行う」に関してです。
どうやら、実際にかなり強力な補正がかかっているようでした。


まず調査内容ですが、盗賊をLv17まで育て、能力値を変化させずに
ラッキーのスキルレベルを1ずつ上げながら、ダメージの幅を調べました。
結果から考えると、やや意味の薄い実験でしたが……。

使用したキャラクタは以下の通りです。
    Lv:17 STR:10 DEX:25 INT:4 LUK:66
    武器:ガニア+金手裏剣:攻撃力10+21
    ダメージ幅:17〜84  ※ステータスウインドウで表示された値です。

このキャラクタで、防御力0の青デンデンを相手にダメージ幅を計測しました。

スキルLv 補正   理論値   実測値  補正除去値
------------------------------------------------------
   1   55%   9〜 46   28〜 55   51〜100
   2   60%   10〜 50   30〜 61   50〜102
   3   65%   11〜 55   33〜 65   51〜100
   4   70%   12〜 59   36〜 71   51〜101
   5   75%   13〜 63   38〜 75   51〜100
   6   80%   14〜 67   41〜 80   51〜100
   7   85%   14〜 71   42〜 86   49〜101
   8   90%   15〜 76   46〜 91   51〜101
   9   95%   16〜 80   49〜 97   52〜102
  10  100%   17〜 84   51〜101   51〜101

  ※理論値:通常ダメージ幅(17〜84)にスキル補正(55%〜100%)を掛けた値
   実測値:実際に計測された値(2Hitの合計ではなく、1Hitごとの値)
   補正除去値:実測値からスキル補正分を除いた値(=実測値÷補正×100)

この実験結果から、
   ・明らかに理論値よりも大きなダメージが出ている。
   ・スキルレベルが上がってもスキル補正が上がる意外の変化はない。
などが分かりました。
10Lvまでの結果で法則性ほぼ見えたので11Lv以降は調査していません。


実際にどのような補正がかかっているかなのですが、
今回の調査ではスキルレベルに関する部分の調査でしたので
正確な結果は出せないのですが、「LUKに強い影響を受けた攻撃」とあるので
ダメージ式のLUK係数などが違うと仮定して予想すると、

  ・最初から熟練度が60%あるとして最低ダメージが計算されている。
  ・最大ダメージ式のLUK係数が、篭手は0.9のはずが1.1で計算されている。
  (「最大ダメ=(LUK*0.9+(STR+DEX)*0.25)/25*攻撃力」という式での場合。)

という形になっているようです。
(繰り返しますが、単にこれなら今回の結果を満たせると言うだけなので、
本当にこのような補正が行われているかは疑問の余地があります。)

ラッキーセブンに関する追加調査が完了しました。
予想とは大分違っていましたが、やはり特殊な式であるようです。
結果から書きますと、ダメージ式は大体以下のようになると思われます。

   最大ダメージ:( LUK * 5.1 )/100 × 攻撃力
   最小ダメージ:( LUK * 2.6 )/100 × 攻撃力

タイトルにも書きましたが、STRやDEXは関わってこず、
LUKと攻撃力の積に比例するようです。
ただし、熟練度がどのように関わってくるかはまだ不明です。
この式はプログレス未習得時のものと考えてください。


実験は以下のように行いました。
基本方針は前回とほぼ同じで、盗賊をLv20まで育て、
ラッキーをLv10で固定しLUKを5刻みで振りつつダメージを調べると同時に、
DEX+10に強化したタオルをつけたり外したりすることで、
LUKとDEXのダメージへの関連具合を調べました。

使用したキャラは以下の通りです。
   Lv:20 STR:5 DEX30※ LUK41〜56  ※タオル装着時はDEX40
   武器:スチールティタンズ+金手裏剣:攻撃力12+21

各LUK量ごとのダメージは以下のようになりました。

  LUK タオル無し タオル有り
 ------------------------------
   41   33〜67  33〜67
   46   38〜75  38〜75
   51   42〜84  42〜84
   56   46〜92  46〜92

御覧の通り、タオル、即ちDEX10の有無に関わらずダメージは
一切変化がありません。(本来は3点ほど上下するはずです。)

本来はこのままLUKを81まであげつつ実験をするつもりで居たのですが、
ここまでの結果から実験を中止し立式したところ、
前述のような切片がほぼ0のLUKの一次関数ができてしまい、
それで前回の実験の結果も含め全ての実験結果を説明できるため、
これで調査完了と見なしました。

実際にはSTRやINTの影響性に関しては調べていないのですが、LUKのみの式で既に
切片がほぼ0のため、STRやINTは有意な影響を与える事は無いと判断しました。


あと気になるのは熟練度の関わり方と、なによりクリティカルです。

投げ賊のクリティカルは一般に、アーチャーのように+100%ではなく、
ダメージが2倍になると言われていますが、その調査をした人が
前述のような式を意識していたかどうかは疑問です。

つまり、通常のスキルと同様の式と考えて調査を行い、
アーチャー同様に+100%で計算した値よりも実測値が大きかったため
+100%では無いとして、ならば2倍になると判断した可能性が高いのです。

ということで、このあたりを踏まえた上で盗賊のクリティカルが
本当に2倍になるか調べようと思うのですが……40Lvまで上げる必要があるため
いつできるか分かりません。
どなたか協力していただけるとありがたいのですが……。

リラックスMP回復量 報告:静乎
リラックスに振るわけですが、ここで回復量を見ました。以下はそのデータです。

・ Lv17・リラックススキルLv(以下S.Lv)5 → 11回復

  ここをスタートとして、以下S.Lvを上げていきます。

・ Lv17・S.Lv7 → 14回復

・ Lv18・S.Lv7 → 15回復

・ Lv18・S.Lv10 → 21回復

・ Lv19・S.Lv10 → 22回復

・ Lv19・S.Lv13 → 27回復

・ Lv20・S.Lv13 → 29回復

・ Lv20・S.Lv16(MAX) → 35回復

以下、S.Lvは16で固定

・ Lv21 → 36回復

・ Lv22 → 38回復(ここで、計算式を予測、ほぼ確定)

・ Lv23 → 39回復

飛びます。

・ Lv27 → 46回復(現在)



となりました。ここまで(正確には23まで)の数値から、推測した計算式は



(キャラのLv × リラックスのスキルLv ÷ 10) + 3(自然回復量)

  ↑カッコ内、小数点以下切捨て



となりました。因みにこの間、LvUPの直後に、まずINTを上げて数値を見ましたが、影響はありませんでした。

で、この式単純なのでUPして全快した直後に計算して、それからスキルを使って実際の回復量を見ると、この式に乗ります。

恐らくこの式で間違いないと思うのですが、なにせクラスが「マジシャン」なので。

残念ながら、メインキャラのページは、まだLv50ちょいなのです。3次は遠いです;;

というわけで、クラス:クルセイダー、での回復量がこの式に乗るという保証はありませんが、ぜひ一度計算してみてください。

公式ページにも、クルセのリラックスに、マジシャンのそれとの違いは書かれていませんし、乗るのではないかと。

加えて、実はこのデータは去年の12月頃のものなので変わっている可能性もありますが、少し検討してみてください。リラックスの詳細なデータ載せたサイトはまだ知らないので、よろしくです。


■武器の振り速度

振りデータ 速度表記 振り回数 ブースター
3 早い 84 96
4 やや早い 80 92
5 76 84
6 普通 72 80
7 やや遅い 68 76
8 64 72
9 遅い 60 68
※振り回数・ブースターともに1分間、武器を振り続けた場合の目安です。