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まず、最大ダメージの計算式は以下のようなものです。
※全職共通 片手剣 (STR*4.0+DEX)/100*総攻撃力 片手斧&片手鈍器 (STR*4.4+DEX)/100*総攻撃力 両手剣 (STR*4.6+DEX)/100*総攻撃力 両手斧&両手鈍器 (STR*4.8+DEX)/100*総攻撃力 槍&鉾 (STR*5.0+DEX)/100*総攻撃力
※盗賊以外 ナイフ (STR*4.0+DEX)/100*総攻撃力
※盗賊
ナイフ&篭手 (LUK*3.6+STR+DEX)/100*総攻撃力
※弓使い 弓 (DEX*3.4+STR)/100*総攻撃力 弩 (DEX*3.6+STR)/100*総攻撃力
計算式中の総攻撃力は、武器・手袋の攻撃力の合計です。 (篭手装備時は手裏剣、弓・弩装備時は矢の攻撃力も加算します) また、総攻撃力はスキル・消費アイテムによっても上昇します。
次に、最小ダメージの計算式は次のようになると思われます。
※全職共通 片手剣 (STR*0.9*4.0*熟練度+DEX)/100*総攻撃力 片手斧&片手鈍器 (STR*0.9*3.2*熟練度+DEX)/100*総攻撃力 両手剣 (STR*0.9*4.6*熟練度+DEX)/100*総攻撃力 両手斧&両手鈍器 (STR*0.9*3.4*熟練度+DEX)/100*総攻撃力 槍&鉾 (STR*0.9*3.0*熟練度+DEX)/100*総攻撃力
※盗賊以外 ナイフ (STR*0.9*4.0*熟練度+DEX)/100*総攻撃力
※盗賊 ナイフ&篭手 (LUK*0.9*3.6*熟練度+STR+DEX)/100*総攻撃力
※弓使い 弓 (DEX*0.9*3.4*熟練度+STR)/100*総攻撃力 弩 (DEX*0.9*3.6*熟練度+STR)/100*総攻撃力
・プログレス0で熟練度10%=0.1 ・プログレス20で熟練度60%=0.6 ・最大・最小ダメージともに小数点以下切り捨て
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ミニ知識
・攻撃モーションには「手前からの切り下ろし」、「奥からの切り下ろし」、「突き(上)」、
「突き(下)」、「切り上げ(槍と鉾は突き上げ)」の5パターンがあります
・ただしワンドとスタッフには突きモーションがありません
・槍では突きモーションが他のモーションよりダメージが高い |

Windows上で、攻撃力を確認できるソフトウェアがA.Mpresentsさんにより、開発・公開されております。当掲示板に公開されていましたので、ログの紛失に備え、こちらに転載させて頂きました。
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必要命中率 = {( 55 + レベル差 × 2 ) × 敵の回避率}÷15
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| ■ラッキーセブンの攻撃力 |
初めまして、アジョンと申します。以後お見知りおきを。 今回は題の通り盗賊のラッキーセブンについての調査結果をご報告いたします。 主に「LUKに強い影響を受けた攻撃を行う」に関してです。 どうやら、実際にかなり強力な補正がかかっているようでした。
まず調査内容ですが、盗賊をLv17まで育て、能力値を変化させずに ラッキーのスキルレベルを1ずつ上げながら、ダメージの幅を調べました。 結果から考えると、やや意味の薄い実験でしたが……。
使用したキャラクタは以下の通りです。 Lv:17 STR:10 DEX:25 INT:4 LUK:66 武器:ガニア+金手裏剣:攻撃力10+21 ダメージ幅:17〜84 ※ステータスウインドウで表示された値です。
このキャラクタで、防御力0の青デンデンを相手にダメージ幅を計測しました。
スキルLv 補正 理論値 実測値 補正除去値 ------------------------------------------------------
1 55% 9〜 46 28〜 55 51〜100 2 60% 10〜 50 30〜 61 50〜102
3 65% 11〜 55 33〜 65 51〜100 4 70% 12〜 59 36〜 71
51〜101 5 75% 13〜 63 38〜 75 51〜100 6 80% 14〜 67 41〜
80 51〜100 7 85% 14〜 71 42〜 86 49〜101 8 90% 15〜 76
46〜 91 51〜101 9 95% 16〜 80 49〜 97 52〜102 10 100% 17〜
84 51〜101
51〜101
※理論値:通常ダメージ幅(17〜84)にスキル補正(55%〜100%)を掛けた値 実測値:実際に計測された値(2Hitの合計ではなく、1Hitごとの値) 補正除去値:実測値からスキル補正分を除いた値(=実測値÷補正×100)
この実験結果から、 ・明らかに理論値よりも大きなダメージが出ている。 ・スキルレベルが上がってもスキル補正が上がる意外の変化はない。 などが分かりました。 10Lvまでの結果で法則性ほぼ見えたので11Lv以降は調査していません。
実際にどのような補正がかかっているかなのですが、 今回の調査ではスキルレベルに関する部分の調査でしたので 正確な結果は出せないのですが、「LUKに強い影響を受けた攻撃」とあるので ダメージ式のLUK係数などが違うと仮定して予想すると、
・最初から熟練度が60%あるとして最低ダメージが計算されている。 ・最大ダメージ式のLUK係数が、篭手は0.9のはずが1.1で計算されている。 (「最大ダメ=(LUK*0.9+(STR+DEX)*0.25)/25*攻撃力」という式での場合。)
という形になっているようです。 (繰り返しますが、単にこれなら今回の結果を満たせると言うだけなので、 本当にこのような補正が行われているかは疑問の余地があります。)
ラッキーセブンに関する追加調査が完了しました。 予想とは大分違っていましたが、やはり特殊な式であるようです。 結果から書きますと、ダメージ式は大体以下のようになると思われます。
最大ダメージ:( LUK * 5.1 )/100 × 攻撃力
最小ダメージ:( LUK * 2.6 )/100 ×
攻撃力
タイトルにも書きましたが、STRやDEXは関わってこず、 LUKと攻撃力の積に比例するようです。 ただし、熟練度がどのように関わってくるかはまだ不明です。 この式はプログレス未習得時のものと考えてください。
実験は以下のように行いました。 基本方針は前回とほぼ同じで、盗賊をLv20まで育て、 ラッキーをLv10で固定しLUKを5刻みで振りつつダメージを調べると同時に、 DEX+10に強化したタオルをつけたり外したりすることで、 LUKとDEXのダメージへの関連具合を調べました。
使用したキャラは以下の通りです。 Lv:20 STR:5 DEX30※ LUK41〜56 ※タオル装着時はDEX40 武器:スチールティタンズ+金手裏剣:攻撃力12+21
各LUK量ごとのダメージは以下のようになりました。
LUK タオル無し タオル有り ------------------------------
41 33〜67 33〜67 46 38〜75 38〜75 51 42〜84 42〜84
56 46〜92 46〜92
御覧の通り、タオル、即ちDEX10の有無に関わらずダメージは 一切変化がありません。(本来は3点ほど上下するはずです。)
本来はこのままLUKを81まであげつつ実験をするつもりで居たのですが、 ここまでの結果から実験を中止し立式したところ、 前述のような切片がほぼ0のLUKの一次関数ができてしまい、 それで前回の実験の結果も含め全ての実験結果を説明できるため、 これで調査完了と見なしました。
実際にはSTRやINTの影響性に関しては調べていないのですが、LUKのみの式で既に 切片がほぼ0のため、STRやINTは有意な影響を与える事は無いと判断しました。
あと気になるのは熟練度の関わり方と、なによりクリティカルです。
投げ賊のクリティカルは一般に、アーチャーのように+100%ではなく、 ダメージが2倍になると言われていますが、その調査をした人が 前述のような式を意識していたかどうかは疑問です。
つまり、通常のスキルと同様の式と考えて調査を行い、 アーチャー同様に+100%で計算した値よりも実測値が大きかったため +100%では無いとして、ならば2倍になると判断した可能性が高いのです。
ということで、このあたりを踏まえた上で盗賊のクリティカルが 本当に2倍になるか調べようと思うのですが……40Lvまで上げる必要があるため いつできるか分かりません。 どなたか協力していただけるとありがたいのですが……。
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